25-02-2025

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Kevin Adametz 2026-02-25 17:05:52 +01:00
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@ -79,11 +79,11 @@ displayEvents ──@viewUpdate──► onViewUpdate()
// Layout: screenToUV(sx, sy)
// sx, sy = CSS-Pixel vom oberen linken Viewport-Rand
function screenToUV(sx, sy) {
const w = layoutWidth // = 100dvh Breite
const h = layoutHeight // = 100dvh Höhe
const w = layoutWidth // = 100dvh Breite
const h = layoutHeight // = 100dvh Höhe
return {
x: (2 * sx - w) / h,
y: (2 * sy - h) / h
y: (2 * sy - h) / h,
}
}
```
@ -95,6 +95,7 @@ baseUv.y *= -1.0; // Y-Flip (CSS: top→bottom, GL: bottom→top)
```
**GlowDot Y-Position:**
```
yPercent = 50 - emotion * 35
emotion +1.0 → top (15%)
@ -103,6 +104,7 @@ yPercent = 50 - emotion * 35
```
**Screen Y für Shader:**
```
TIMELINE_TOP = 60px (CSS: .timeline { top: 60px })
screenY = TIMELINE_TOP + (yPercent / 100) * containerHeight
@ -131,6 +133,7 @@ v-model="ghostEmotion" ──► ghostEmotion (ref)
### 3.3 Event-Farben
Jeder Event hat eine Glow-Farbe basierend auf:
1. `event.customColor` (falls gesetzt, hat Priorität)
2. `emotionToColor(emotion, gradientPreset)` — interpoliert zwischen 3 Farben
@ -143,6 +146,7 @@ events.js: getGlowColor(event)
```
Die Farbe fließt als `pointColor[8]` Uniform in den Shader:
- **Kreise:** `vec3 circCol = pointColor[p]`
- **Liniensegmente:** `vec3 lineCol = mix(pointColor[s], pointColor[s+1], t_seg)`
@ -158,29 +162,30 @@ Die Farbe fließt als `pointColor[8]` Uniform in den Shader:
**Props:**
| Prop | Typ | Default | Beschreibung |
|------|-----|---------|-------------|
| `numPoints` | Number | 0 | Anzahl aktiver Punkte (max 8) |
| `pointXValues` | Array | [] | X-UV-Koordinaten der Punkte |
| `pointYValues` | Array | [] | Y-UV-Koordinaten der Punkte |
| `pointColors` | Array | [] | Hex-Farben pro Punkt (z.B. '#ff0000') |
| `lineCount` | Array/Number | [10] | Anzahl Wellenlinien |
| `animationSpeed` | Number | 1 | Geschwindigkeit der Wellenanimation |
| `lineSpread` | Number | 0.05 | Wellenamplitude |
| `fanSpread` | Number | 0.05 | Fächerbreite der Linien |
| `lineSharpness` | Number | 8.0 | Feinheit/Schärfe der Linien |
| `waveFrequency` | Number | 7.0 | Welligkeit |
| `bezierCurvature` | Number | 0.2 | Kurvenstärke der Bezier-Verbindungen |
| `circleRadiusPx` | Number | 75 | Kreisradius in Pixeln |
| `circleGlowSize` | Number | 18 | Glow-Ausdehnung um den Kreis |
| `circleGlowStrength` | Number | 1.5 | Glow-Intensität |
| `linesGradient` | Array | [...] | Hex-Farbwerte für Linien-Gradient |
| `bgColorCenter` | String | '#0a0514' | Hintergrundfarbe Mitte |
| `bgColorEdge` | String | '#000000' | Hintergrundfarbe Rand |
| `backgroundImage` | String | '' | URL für Hintergrundbild |
| `mixBlendMode` | String | 'screen' | CSS Blend-Mode des Canvas |
| Prop | Typ | Default | Beschreibung |
| -------------------- | ------------ | --------- | ------------------------------------- |
| `numPoints` | Number | 0 | Anzahl aktiver Punkte (max 8) |
| `pointXValues` | Array | [] | X-UV-Koordinaten der Punkte |
| `pointYValues` | Array | [] | Y-UV-Koordinaten der Punkte |
| `pointColors` | Array | [] | Hex-Farben pro Punkt (z.B. '#ff0000') |
| `lineCount` | Array/Number | [10] | Anzahl Wellenlinien |
| `animationSpeed` | Number | 1 | Geschwindigkeit der Wellenanimation |
| `lineSpread` | Number | 0.05 | Wellenamplitude |
| `fanSpread` | Number | 0.05 | Fächerbreite der Linien |
| `lineSharpness` | Number | 8.0 | Feinheit/Schärfe der Linien |
| `waveFrequency` | Number | 7.0 | Welligkeit |
| `bezierCurvature` | Number | 0.2 | Kurvenstärke der Bezier-Verbindungen |
| `circleRadiusPx` | Number | 75 | Kreisradius in Pixeln |
| `circleGlowSize` | Number | 18 | Glow-Ausdehnung um den Kreis |
| `circleGlowStrength` | Number | 1.5 | Glow-Intensität |
| `linesGradient` | Array | [...] | Hex-Farbwerte für Linien-Gradient |
| `bgColorCenter` | String | '#0a0514' | Hintergrundfarbe Mitte |
| `bgColorEdge` | String | '#000000' | Hintergrundfarbe Rand |
| `backgroundImage` | String | '' | URL für Hintergrundbild |
| `mixBlendMode` | String | 'screen' | CSS Blend-Mode des Canvas |
**Shader-Architektur:**
- `drawCircle()` — Zeichnet weißen Kern + farbigen Glow + Fog
- `waveFocal()` — Berechnet Wellenlinien entlang Bezier-Segmenten
- `bezierClosestT()` — Findet nächsten Punkt auf quadratischer Bezier-Kurve
@ -191,9 +196,10 @@ Die Farbe fließt als `pointColor[8]` Uniform in den Shader:
**Zweck:** Klickbarer DOM-Overlay pro Event (weißer Kreis + optionales Bild).
**Größe:** Dynamisch aus `settingsStore.floatingLines.circleRadius`:
```js
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2)
const dotSize = 2 * circleRadius / dpr // Matches shader circle
const dotSize = (2 * circleRadius) / dpr // Matches shader circle
```
**Kein Zoom-Scaling** — Größe ist konstant, unabhängig vom Zoom-Level.
@ -207,12 +213,14 @@ const dotSize = 2 * circleRadius / dpr // Matches shader circle
**CSS-Position:** `top: 60px; bottom: 70px` (unterhalb Header, oberhalb AddButton)
**Features:**
- Pinch-to-Zoom (Touch + Ctrl+Wheel)
- Zoom-Range: 0.4x 3.0x
- Scroll-to-center beim Mount (letztes Event)
- Ghost-Event-Insertion bei Panel-Open (Create-Mode)
**Emits:**
- `@dotSelect(eventId)` — Event angeklickt
- `@viewUpdate({ scrollLeft, viewportWidth, containerHeight, events[] })` — Bei jedem Scroll/Zoom/Resize/Event-Change
@ -221,6 +229,7 @@ const dotSize = 2 * circleRadius / dpr // Matches shader circle
**Zweck:** Haupt-Layout, orchestriert alle Komponenten.
**Verantwortlichkeiten:**
- Empfängt `@view-update` von TimelineView
- Konvertiert Screen-Pixel → Shader-UV-Koordinaten
- Berechnet `shaderNumPoints`, `shaderPointX[]`, `shaderPointY[]`, `shaderPointColors[]`
@ -234,6 +243,7 @@ const dotSize = 2 * circleRadius / dpr // Matches shader circle
**Zweck:** Einstellungs-Panel (Slide-Up, 75dvh).
**Sektionen:**
1. **Linien** — Speed, Anzahl, Wellen-Amp, Fächerbreite, Feinheit, Welligkeit, Kurve, Kreis, Glow Größe, Glow Stärke
2. **Hintergrundbild** — 10 vordefinierte Bilder (`/images/bg-image-1.jpg` bis `10.jpg`)
3. **Hintergrundfarbe** — BG Mitte + BG Rand (Color Picker)
@ -246,6 +256,7 @@ const dotSize = 2 * circleRadius / dpr // Matches shader circle
**Zweck:** Event-Erstellung und -Bearbeitung (Slide-Up, 75dvh).
**Features:**
- Key Image Upload (Platzhalter)
- Titel-Input (inline, groß)
- Datum-Picker (QDate mit deutscher Locale)
@ -311,26 +322,36 @@ localStorage.setItem('thatsme-settings', JSON.stringify({...}))
### 6.2 Quasar Theme (`quasar.variables.scss`)
```scss
$primary : #d946ef; // Fuchsia — Slider, Toggles, aktive States
$secondary : #a855f7; // Purple
$accent : #ec4899; // Pink
$primary: #d946ef; // Fuchsia — Slider, Toggles, aktive States
$secondary: #a855f7; // Purple
$accent: #ec4899; // Pink
```
### 6.3 Wichtige CSS-Hinweise
**Timeline-Positionierung:**
```css
/* TimelineView.vue — eigene Positionierung */
.timeline { position: absolute; top: 60px; bottom: 70px; }
.timeline {
position: absolute;
top: 60px;
bottom: 70px;
}
/* LifeWaveLayout.vue — NUR z-index, KEIN inset: 0! */
/* inset: 0 würde top/bottom der Timeline überschreiben (CSS Cascade) */
.lifewave-layout__timeline { z-index: 5; }
.lifewave-layout__timeline {
z-index: 5;
}
```
**GlowDot — kein Zoom-Scaling:**
```css
.glow-dot { transform: translate(-50%, -50%); }
.glow-dot {
transform: translate(-50%, -50%);
}
/* Breite/Höhe kommt dynamisch aus dem Settings-Store */
```
@ -366,16 +387,16 @@ npm run build
### Dateien für die Weiterentwicklung
| Was | Wo |
|-----|-----|
| Shader-Code (GLSL) | `FloatingLines.vue` (Zeile ~67366) |
| UV-Konvertierung | `LifeWaveLayout.vue``screenToUV()` |
| Event-Farben | `events.js``emotionToColor()`, `getGlowColor()` |
| Settings-Defaults | `settings.js``FLOATING_LINES_DEFAULTS` |
| Slider-Ranges | `LifeWaveSettings.vue` (`:min`, `:max`, `:step` auf jedem `q-slider`) |
| Quasar-Theme | `quasar.variables.scss` |
| Glass-Styles | `app.scss``.glass--panel`, `.glass--button` |
| Dev-Referenz | `dev/init-fl.html`, `dev/floating-lines.js` (Original-Prototyp) |
| Was | Wo |
| ------------------ | --------------------------------------------------------------------- |
| Shader-Code (GLSL) | `FloatingLines.vue` (Zeile ~67366) |
| UV-Konvertierung | `LifeWaveLayout.vue``screenToUV()` |
| Event-Farben | `events.js``emotionToColor()`, `getGlowColor()` |
| Settings-Defaults | `settings.js``FLOATING_LINES_DEFAULTS` |
| Slider-Ranges | `LifeWaveSettings.vue` (`:min`, `:max`, `:step` auf jedem `q-slider`) |
| Quasar-Theme | `quasar.variables.scss` |
| Glass-Styles | `app.scss``.glass--panel`, `.glass--button` |
| Dev-Referenz | `dev/init-fl.html`, `dev/floating-lines.js` (Original-Prototyp) |
### Nächste Schritte (offen)