20-02-2026

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Kevin Adametz 2026-02-20 17:56:18 +01:00
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# FloatingLines Migration & Event-Integration
**Stand:** 20. Februar 2026
**Bereich:** Frontend (Quasar/Vue.js 3)
---
## 1. Zusammenfassung
Die alte LifeWave-Visualisierung (zwei Versionen: Spline + Glow) wurde komplett durch eine einzige **FloatingLines**-Implementierung ersetzt. Diese basiert auf einem WebGL-Fragment-Shader (Three.js), der animierte Bezier-Linien zwischen Event-Punkten zeichnet, inklusive farbiger Glow-Kreise pro Event.
### Was wurde gemacht
1. **Shader aus `dev/floating-lines.js` migriert**`FloatingLines.vue`
2. **Settings aus `dev/init-fl.html` migriert**`LifeWaveSettings.vue` + `settings.js` Store
3. **Event-Punkte mit Shader synchronisiert** — Shader-Kreise sitzen exakt auf den GlowDots
4. **Per-Event-Farben** — Jeder Shader-Kreis und jedes Liniensegment nutzt die Emotion-Farbe des Events
5. **GlowDot vereinfacht** — Nur noch weißer Kreis + Bild als Klick-Target, Glow kommt vom Shader
6. **Kreisgröße synchronisiert** — Settings-Slider steuert Shader-Kreis UND DOM-Dot
7. **Zoom entkoppelt** — Zoom ändert Abstände, nicht Kreisgrößen
### Gelöschte Dateien
- `LifeWavePath.vue` — Alte SVG-Pfad-Visualisierung
- `LifeWaveSpline.vue` — Alte Spline-Kurven-Variante
- `LifeWaveGlow.vue` — Alte Glow-Effekt-Variante
- `WaveSettings.vue` — Alte Settings (ersetzt durch `LifeWaveSettings.vue`)
---
## 2. Architektur-Übersicht
```
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ LifeWaveLayout.vue │
│ │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ FloatingLines.vue (WebGL Fullscreen) │ │
│ │ - Fragment Shader (GLSL) │ │
│ │ - Bezier-Linien zwischen Events │ │
│ │ - Glow-Kreise pro Event (pointColor[]) │ │
│ │ - Animierte Wellen │ │
│ │ - Background Gradient + optionales Bild │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ TimelineView.vue (scrollbar, z-index: 5) │ │
│ │ - Horizontales Scroll-Container │ │
│ │ - GlowDot pro Event (Klick-Target) │ │
│ │ - Monat/Jahr-Labels │ │
│ │ - Pinch-to-Zoom │ │
│ │ - Emittiert @view-update an Layout │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │
│ Header | AddEventButton | EventPanel | LifeWaveSettings│
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
```
---
## 3. Datenfluss
### 3.1 Event-Positionen → Shader
```
TimelineView LifeWaveLayout FloatingLines
───────────── ────────────── ──────────────
displayEvents ──@viewUpdate──► onViewUpdate()
(emotion, x, color) │
├─ shaderNumPoints (computed)
├─ shaderPointX[] (computed) ──► pointX[8] uniform
├─ shaderPointY[] (computed) ──► pointY[8] uniform
└─ shaderPointColors[] (comp.) ──► pointColor[8] uniform
```
**Koordinaten-Konvertierung (Screen → Shader UV):**
```js
// Layout: screenToUV(sx, sy)
// sx, sy = CSS-Pixel vom oberen linken Viewport-Rand
function screenToUV(sx, sy) {
const w = layoutWidth // = 100dvh Breite
const h = layoutHeight // = 100dvh Höhe
return {
x: (2 * sx - w) / h,
y: (2 * sy - h) / h
}
}
```
```glsl
// Shader: gleiche Formel
vec2 baseUv = (2.0 * fragCoord - iResolution.xy) / iResolution.y;
baseUv.y *= -1.0; // Y-Flip (CSS: top→bottom, GL: bottom→top)
```
**GlowDot Y-Position:**
```
yPercent = 50 - emotion * 35
emotion +1.0 → top (15%)
emotion 0.0 → mitte (50%)
emotion -1.0 → unten (85%)
```
**Screen Y für Shader:**
```
TIMELINE_TOP = 60px (CSS: .timeline { top: 60px })
screenY = TIMELINE_TOP + (yPercent / 100) * containerHeight
```
### 3.2 Emotion-Slider → Live-Update
```
EventPanel Events Store TimelineView Shader
────────── ──────────── ──────────── ──────
v-model="ghostEmotion" ──► ghostEmotion (ref)
├─ watch → persistToEvent()
│ (updates events[])
└─ sortedEvents (computed) ──► displayEvents
└─ watch → emitViewState()
Layout: shaderPointY[]
Layout: shaderPointColors[]
FloatingLines: watch → uniform update
```
### 3.3 Event-Farben
Jeder Event hat eine Glow-Farbe basierend auf:
1. `event.customColor` (falls gesetzt, hat Priorität)
2. `emotionToColor(emotion, gradientPreset)` — interpoliert zwischen 3 Farben
```
events.js: getGlowColor(event)
→ customColor || emotionToColor(emotion, gradientPreset)
10 Gradient-Presets: Standard, Sunset, Earth, Ocean, Spring,
Neon, Pastel, Aurora, Forest, Berry
```
Die Farbe fließt als `pointColor[8]` Uniform in den Shader:
- **Kreise:** `vec3 circCol = pointColor[p]`
- **Liniensegmente:** `vec3 lineCol = mix(pointColor[s], pointColor[s+1], t_seg)`
---
## 4. Komponenten-Referenz
### 4.1 FloatingLines.vue
**Zweck:** Fullscreen WebGL-Hintergrund mit animierten Bezier-Linien und Glow-Kreisen.
**Technologie:** Three.js mit custom Fragment Shader (GLSL).
**Props:**
| Prop | Typ | Default | Beschreibung |
|------|-----|---------|-------------|
| `numPoints` | Number | 0 | Anzahl aktiver Punkte (max 8) |
| `pointXValues` | Array | [] | X-UV-Koordinaten der Punkte |
| `pointYValues` | Array | [] | Y-UV-Koordinaten der Punkte |
| `pointColors` | Array | [] | Hex-Farben pro Punkt (z.B. '#ff0000') |
| `lineCount` | Array/Number | [10] | Anzahl Wellenlinien |
| `animationSpeed` | Number | 1 | Geschwindigkeit der Wellenanimation |
| `lineSpread` | Number | 0.05 | Wellenamplitude |
| `fanSpread` | Number | 0.05 | Fächerbreite der Linien |
| `lineSharpness` | Number | 8.0 | Feinheit/Schärfe der Linien |
| `waveFrequency` | Number | 7.0 | Welligkeit |
| `bezierCurvature` | Number | 0.2 | Kurvenstärke der Bezier-Verbindungen |
| `circleRadiusPx` | Number | 75 | Kreisradius in Pixeln |
| `circleGlowSize` | Number | 18 | Glow-Ausdehnung um den Kreis |
| `circleGlowStrength` | Number | 1.5 | Glow-Intensität |
| `linesGradient` | Array | [...] | Hex-Farbwerte für Linien-Gradient |
| `bgColorCenter` | String | '#0a0514' | Hintergrundfarbe Mitte |
| `bgColorEdge` | String | '#000000' | Hintergrundfarbe Rand |
| `backgroundImage` | String | '' | URL für Hintergrundbild |
| `mixBlendMode` | String | 'screen' | CSS Blend-Mode des Canvas |
**Shader-Architektur:**
- `drawCircle()` — Zeichnet weißen Kern + farbigen Glow + Fog
- `waveFocal()` — Berechnet Wellenlinien entlang Bezier-Segmenten
- `bezierClosestT()` — Findet nächsten Punkt auf quadratischer Bezier-Kurve
- `mainImage()` — Compositing: Background + Segmente + Kreise
### 4.2 GlowDot.vue
**Zweck:** Klickbarer DOM-Overlay pro Event (weißer Kreis + optionales Bild).
**Größe:** Dynamisch aus `settingsStore.floatingLines.circleRadius`:
```js
const dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2)
const dotSize = 2 * circleRadius / dpr // Matches shader circle
```
**Kein Zoom-Scaling** — Größe ist konstant, unabhängig vom Zoom-Level.
**Props:** `event`, `x`, `isGhost`, `selected`
### 4.3 TimelineView.vue
**Zweck:** Horizontal scrollbarer Container mit GlowDots und Labels.
**CSS-Position:** `top: 60px; bottom: 70px` (unterhalb Header, oberhalb AddButton)
**Features:**
- Pinch-to-Zoom (Touch + Ctrl+Wheel)
- Zoom-Range: 0.4x 3.0x
- Scroll-to-center beim Mount (letztes Event)
- Ghost-Event-Insertion bei Panel-Open (Create-Mode)
**Emits:**
- `@dotSelect(eventId)` — Event angeklickt
- `@viewUpdate({ scrollLeft, viewportWidth, containerHeight, events[] })` — Bei jedem Scroll/Zoom/Resize/Event-Change
### 4.4 LifeWaveLayout.vue
**Zweck:** Haupt-Layout, orchestriert alle Komponenten.
**Verantwortlichkeiten:**
- Empfängt `@view-update` von TimelineView
- Konvertiert Screen-Pixel → Shader-UV-Koordinaten
- Berechnet `shaderNumPoints`, `shaderPointX[]`, `shaderPointY[]`, `shaderPointColors[]`
- Reicht Settings-Store-Werte an FloatingLines weiter
- Parsed Gradient-Stops aus dem Textarea-String
**Wichtige Konstante:** `TIMELINE_TOP = 60` (muss mit `.timeline { top: 60px }` übereinstimmen)
### 4.5 LifeWaveSettings.vue
**Zweck:** Einstellungs-Panel (Slide-Up, 75dvh).
**Sektionen:**
1. **Linien** — Speed, Anzahl, Wellen-Amp, Fächerbreite, Feinheit, Welligkeit, Kurve, Kreis, Glow Größe, Glow Stärke
2. **Hintergrundbild** — 10 vordefinierte Bilder (`/images/bg-image-1.jpg` bis `10.jpg`)
3. **Hintergrundfarbe** — BG Mitte + BG Rand (Color Picker)
4. **Farbverlauf** — Textarea mit Hex-Werten (eine pro Zeile)
5. **Extras** — Dark/Light-Mode Toggle
6. **Reset** — Setzt alle Werte auf Defaults zurück
### 4.6 EventPanel.vue
**Zweck:** Event-Erstellung und -Bearbeitung (Slide-Up, 75dvh).
**Features:**
- Key Image Upload (Platzhalter)
- Titel-Input (inline, groß)
- Datum-Picker (QDate mit deutscher Locale)
- Emotion-Slider (-1 bis +1) mit Gradient-Track
- 10 Gradient-Presets + "Standard"-Option
- Beschreibungs-Textarea
- Weitere Medien (Platzhalter)
- Event löschen (nur Edit-Mode)
- Auto-Save: Änderungen werden sofort auf das Event persistiert
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## 5. Stores
### 5.1 events.js
```js
// State
events // Array aller Events
selectedEventId // Aktuell ausgewählter Event (oder null)
panelOpen // Ob EventPanel offen ist
editingEventId // ID des Events im Edit-Mode (null = Create)
ghost* // Temporäre Felder für Live-Preview (ghostEmotion, ghostTitle, ...)
// Computed
ghostEvent // Computed Event-Objekt aus ghost-Feldern
sortedEvents // Nach Datum sortierte Events
// Methods
selectEvent(id), openPanel(eventId?), closePanel(), deleteEvent(id)
getGlowColor(event) // → Hex-Farbe basierend auf Emotion + Preset
```
**Demo-Daten:** 8 Events (19952023) mit verschiedenen Emotionen, Presets und Bildern.
### 5.2 settings.js
```js
// State
theme // 'light' | 'dark'
floatingLines // Objekt mit allen Shader-Parametern
// Methods
toggleTheme(), updateFloatingLines(changes), resetFloatingLines()
// Persistence
localStorage.setItem('thatsme-settings', JSON.stringify({...}))
```
**Defaults:** Siehe `FLOATING_LINES_DEFAULTS` in `settings.js`.
---
## 6. CSS-Architektur
### 6.1 Globale Styles (`app.scss`)
- `.glass--button` — Glasmorphismus für Buttons (blur + transparenter Hintergrund)
- `.glass--panel` — Glasmorphismus für Slide-Up-Panels
- Light: `background: rgba(255,255,255,0.7); color: #1a1a1a`
- Dark: `background: rgba(30,30,30,0.7); color: #f5f5f5`
### 6.2 Quasar Theme (`quasar.variables.scss`)
```scss
$primary : #d946ef; // Fuchsia — Slider, Toggles, aktive States
$secondary : #a855f7; // Purple
$accent : #ec4899; // Pink
```
### 6.3 Wichtige CSS-Hinweise
**Timeline-Positionierung:**
```css
/* TimelineView.vue — eigene Positionierung */
.timeline { position: absolute; top: 60px; bottom: 70px; }
/* LifeWaveLayout.vue — NUR z-index, KEIN inset: 0! */
/* inset: 0 würde top/bottom der Timeline überschreiben (CSS Cascade) */
.lifewave-layout__timeline { z-index: 5; }
```
**GlowDot — kein Zoom-Scaling:**
```css
.glow-dot { transform: translate(-50%, -50%); }
/* Breite/Höhe kommt dynamisch aus dem Settings-Store */
```
---
## 7. Bekannte Einschränkungen
1. **Max 8 Events im Shader**`pointX[8]`, `pointY[8]`, `pointColor[8]` sind fest auf 8 begrenzt. Bei mehr als 8 Events werden nur die ersten 8 als Shader-Punkte dargestellt.
2. **Bilder nur als Demo** — Key-Image-Upload und Medien-Upload sind Platzhalter (TODO).
3. **Kein Backend-Sync** — Alle Daten liegen nur lokal (Demo-Events + localStorage für Settings).
4. **DPR-Abhängigkeit** — Die GlowDot-Größe wird einmalig beim Mount aus `window.devicePixelRatio` berechnet. Bei Wechsel zwischen Displays (z.B. Retina → Nicht-Retina) stimmt die Größe nicht mehr exakt.
5. **Hintergrundbilder** — Müssen unter `/images/bg-image-{1-10}.jpg` auf dem Webspace liegen.
---
## 8. Entwicklung fortsetzen
### Dev-Server starten
```bash
# Im Docker-Container quasar.app:
npm run dev
# → http://app.thats-me.test:9000
```
### Produktions-Build
```bash
npm run build
# → Output: frontend/dist/spa/
# Statisches SPA, einfach hochladen
```
### Dateien für die Weiterentwicklung
| Was | Wo |
|-----|-----|
| Shader-Code (GLSL) | `FloatingLines.vue` (Zeile ~67366) |
| UV-Konvertierung | `LifeWaveLayout.vue``screenToUV()` |
| Event-Farben | `events.js``emotionToColor()`, `getGlowColor()` |
| Settings-Defaults | `settings.js``FLOATING_LINES_DEFAULTS` |
| Slider-Ranges | `LifeWaveSettings.vue` (`:min`, `:max`, `:step` auf jedem `q-slider`) |
| Quasar-Theme | `quasar.variables.scss` |
| Glass-Styles | `app.scss``.glass--panel`, `.glass--button` |
| Dev-Referenz | `dev/init-fl.html`, `dev/floating-lines.js` (Original-Prototyp) |
### Nächste Schritte (offen)
- [ ] Key-Image-Upload implementieren (Camera/File-Picker → IndexedDB/S3)
- [ ] Medien-Gallery pro Event
- [ ] Backend-Sync über Laravel REST API
- [ ] Mehr als 8 Events im Shader unterstützen (dynamisches Chunking oder LOD)
- [ ] Touch-Gesten: Long-Press auf GlowDot für Kontextmenü
- [ ] Onboarding / Leer-Zustand wenn keine Events vorhanden